Расклад ролей на 22 игрока:
Мафия:
Громила.
Заклинание: Авада Кедавра и Остолбеней
Может оглушить одного игрока, вследствие чего ход оглушенного становится недействительным. Не может дважды подряд ходить к одному и тому же игроку.
За удачный блок в проверяющего комиссара или персонажа, который спасал жертву мафиози, или убийцу, который пытался убить одного из мафиози, получает 5 очков.
Черный доктор.
Заклинание: Авада Кедавра и Вулнера санентур
Может вылечить любого выбранного игрока. Может лечить себя, при этом не может спасать одного и того же участника две ночи подряд.
За удачное спасение любого из членов мафии или незавербованного нейтрала получает 5 очков.
Шантажист.
Заклинание: Авада Кедавра и Мимбл Вимбл
Может лишить голоса любого выбранного игрока. При этом сама жертва не узнает об этом, но ее голос на дневной казни не засчитывается. Не может две ночи подряд лишать голоса одного и того же игрока.
За выгодное для мафии влияние на результаты голосования получает 5 очков.
Лицемер.
Заклинание: Авада Кедавра
Во время дневного голосования может оставить в теме казни ложный голос, а свой настоящий голос выслать в ЛС ведущей. Ночью, как и любой мафиози, может стать исполнителем убийства, при этом не теряет своего дневного ложного голоса.
За выгодное для мафии влияние на результаты голосования получает 5 очков.
Каждую ночь мафия решает, кто из участников команды будет убивать. Убийство у команды может быть только одно за ночь, при этом мафиози может либо использовать свой ночной ход либо убить. Если убивает лицемер, то он свой дневной лицемерный голос не теряет.
Также мафиози могут вербовать. Если попадают вербовкой в нейтрала, он вступает в их ряды, если же мафиози пытаются завербовать мирного жителя, маньяка или уже завербованного нейтрала, то ничего не происходит.
Маньяки:
Маньяк.
Заклинание: Авада Кедавра
Может убить любого выбранного игрока.
За выживание больше трех игровых ночей получает 5 очков.
Вор.
Заклинание: Акцио
В одну ночь может украсть ценные вещи и способность любого выбранного игрока и использовать ее на следующую ночь. Его жертва при этом не лишается своей способности, кроме сыворотки медсестры, но узнает о том, что ее обворовали. Не может воровать способность у своего напарника и воровать две ночи подряд. Не может воровать дважды у одного и того же игрока за всю игру.
За удачный ход в соответствии с условиями для украденной роли получает 5 очков, но только если такой ход выгоден для маньяков.
Маньяки и вор знают друг друга и работают в связке. Аналогично мафии, они могут вербовать в свои ряды нейтралов. Завербованный нейтрал может овладеть заклинанием Авада Кедавра только после смерти обоих маньяков, вор - после смерти маньяков и всех завербованных нейтралов.
Целители (играют за мирных):
Доктор.
Заклинание: Вулнера санентур
Может вылечить любого выбранного игрока. Может лечить себя, при этом не может спасать одного и того же участника две ночи подряд.
За удачное лечение мирного получает 5 очков.
Медсестра.
Заклинание: Вулнера санентур
Может оказать первую помощь любому выбранному игроку. В отличие от доктора, ее лечение не спасает игрока, а лишь продлевает ему жизнь на сутки. Кроме того, у медсестры есть две сыворотки правды. Подложить сыворотку правды медсестра может любому выбранному игроку, и тогда его карта раскроется публично в итогах ночи. Не может одновременно лечить и подкладывать сыворотку правды. Может лечить себя, при этом не может спасать одного и того же участника две ночи подряд.
За удачное лечение мирного, а также за сыворотку правды в любого из злодеев получает 5 очков.
Доктор и медсестра знают друг друга и работают в связке. В случае смерти доктора, медсестра берет на себя его обязанности.
Детективы (играют за мирных):
Шериф.
Заклинание: Авада Кедавра
Может убить игрока, в котором подозревает злодея.
За удачное убийство мафиози или маньяка получает 5 очков.
Комиссар.
Заклинание: Легилименция
Может проверить статус любого выбранного персонажа.
За удачную проверку мафиози или маньяка получает 5 очков.
Детективы знают друг друга и работают в связке. За одну ночь они могут совершить только один ход – либо проверка, либо убийство.
Мирные:
Страж.
Заклинание: Облитеро
Спасает от всех воздействий любого выбранного игрока. Таким образом, на защищаемого стражем игрока никто не может никак воздействовать (ни убить, ни оглушить, ни проверить и т.д.). Сам же игрок не лишается возможности использовать свой ход ночью, когда к нему пожаловал страж. Две ночи подряд страж не может навещать одного и того же игрока, как и не может сторожить самого себя.
За удачное спасение мирного от действий злодеев получает 5 очков.
Священник.
Заклинание: Приори Инкантатем
Принудительно исповедует любого выбранного игрока и узнает, что тот делал прошлой ночью. Роль самого игрока и его цель при этом не узнает. Например, если священник навестил мафа, шерифа или маньяка, который убивал прошлой ночью, то результатом будет «убивал». В первую ночь не делает ход.
За удачную проверку мафиози или маньяка получает 5 очков.
Следок.
Заклинание: Информус
Следит за любым выбранным игроком и узнает, к кому он ходил этой ночью. Роль самого игрока и его действие следок при этом не узнает. Результат приходит от ведущей в лс в виде «Вася ходил к Пете». Не может следить за одним и тем же игроком две ночи подряд.
За удачную слежку за убивающим мафиози или маньяком получает 5 очков.
Зеркало.
Заклинание: Протего
Отражает действие выбранного игрока в него самого. Таким образом, данный игрок применяет свое действие на самого себя. (Если Зеркало выбрало своей целью убивающего мафа, то он убьет сам себя, доктор сам себя вылечит и т.д.). Не может две ночи подряд навещать одного и того же игрока.
За удачное отражение убивающего мафиози или маньяка получает 5 очков.
Путана.
Способность: Приворотное зелье
Ночью может пригласить к себе одного из игроков, и тем самым спасти его от смерти. Если убивают путану, то вместе с ней погибает и ее клиент.
За удачное спасение мирного получает 5 очков.
Журналист.
Способность: Анимаг
Ночью отправляет ведущему ники двух игроков, которых желает сравнить, ответом ему будет "одинаковы" или "различны". Одинаковыми будут те игроки, цвета которых в этом посте совпадают, разными - чьи цвета отличаются, т.е. например шериф и страж будут разными, а путана и священник - одинаковыми. Нейтрал после вербовки приобретает цвет своей команды. Не может сравнивать одних и тех же две ночи подряд. Не может сравнивать с собой.
За удачный блок убийцы получает 5 очков.
Ушастик.
Способность: Удлинители ушей
Может подслушать у любого выбранного игрока, в результате чего узнает, какие действия были направлены на этого игрока. Не может дважды подряд подслушивать у одного и того же.
За удачное подслушивание у игрока, из чего удалось извлечь полезную информацию, получает 5 очков.
Почтальон.
Способность: Почтовая сова
Ночью передает через ведущую одному из игроков письмо о ночном действии другого игрока на эту ночь, сам почтальон при этом ничего не узнает. Не может рассказать о себе и передавать письмо две ночи подряд одному игроку. Труп письмо не получает. Пример обращения к ведущей: отправляю письмо Васе о ночном ходе Пети. Тот, кому пришло письмо, НЕ имеет права озвучивать его в теме.
За удачную передачу полезной информации одному из мирных получает 5 очков.
Нейтралы:
Переводчик.
Заклинание: Империус
Может приказать любому из игроков отправиться к другому указанному игроку. Ночной ход при этом остаётся прежним, меняется только цель. Не может выбирать в качестве цели или исполнителя приказа одного и того же игрока две ночи подряд.
За удачный перевод убийцы или проверяющего комиссара от себя и злодеев (до вербовки) или напарников (после вербовки) получает 5 очков.
Сплетница.
Заклинание: Конфундус
Может навести сплетню на выбранного игрока, изменив его роль на противоположную - мирный при проверке отображается как мафия, а мафия как мирный. Не может навести сплетню на саму себя и на одного и того же игрока две ночи подряд.
За удачную сплетню получает 5 очков.
Джокер.
Способность: Оборотное зелье
Применяет любое действие любой из ролей (кроме убивающих), которая есть в раскладе. Должен каждую ночь менять применяемую роль и объект действия. Не может применять действие уже убитых персонажей.
За удачный ход в соответствии с условиями для копируемой роли получает 5 очков, но только если такой ход выгоден для самого джокера или злодеев.
Гробовщик
Способность: нет, поэтому охотится за чужими волшебными палочками
Ночью высылает ведущей ник игрока, и если этого игрока этой ночью убивают, то гробовщик забирает себе его роль до конца игры. Не может забрать убивающую роль.
За получение роли и дальнейшее ее удачное для своей команды использование получает 5 очков.
Нейтралы незнакомы друг с другом и действуют в одиночку. Главная цель любого нейтрала – быть в итоге завербованным мафией или маньяками. До вербовки каждый из нейтралов при проверке комиссаром отображается как мирный, после вербовки же нейтрал отображается как злодей. В отличие от предателя нейтрала могут убить, если пойдут к нему с целью убийства, а не вербовки.