Гостиная бункера. Апокалипсис №1: Старт Бункера.

В какие дни недели вам удобно играть?


  • Всего проголосовало
    6
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Регистрация
08.07.2023
Сообщения
91
Симпатии
13
Баллы
10
Offline
Сразу? Те ещё до моего нытья о телеге? :D

Если да, расскажи пожалуйста почему, интересно)

А мне ты понравилась как игрок).
Спасибо, это абсолютно взаимно :heart:
 

Хён

The world was on fire...
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
1,030
Симпатии
1,220
Баллы
255
Online
Надо как-то, в общем, сократить количество характеристик при таком же количестве игроков, сделать поровну хорошие и плохие качества у каждого, ну и как-то уравновесть шансы что ли. А то я теперь ощущаю себя так, будто случайно победила.
 

String Theory

кайфовый енот
Регистрация
23.10.2018
Сообщения
7,512
Симпатии
14,848
Баллы
700
Online
Надо как-то, в общем, сократить количество характеристик при таком же количестве игроков, сделать поровну хорошие и плохие качества у каждого, ну и как-то уравновесть шансы что ли. А то я теперь ощущаю себя так, будто случайно победила.
Ты и рассуждала отлично, так что все норм)) а с учетом моего маленького члена и твоей фобии к ним вышло даже орно :D
Но мне тоже кажется что надо чуть сократить характеристики и хоть как-то балансить, потому что бедной сутолой собаке вообще не свезло ж, только кофе и эмпатией и могла козырнуть и как выяснилось надо было начинать с кофе :D
 
Регистрация
09.07.2023
Сообщения
106
Симпатии
11
Баллы
20
Offline
Надо как-то, в общем, сократить количество характеристик при таком же количестве игроков, сделать поровну хорошие и плохие качества у каждого, ну и как-то уравновесть шансы что ли. А то я теперь ощущаю себя так, будто случайно победила.
 
Регистрация
09.07.2023
Сообщения
106
Симпатии
11
Баллы
20
Offline

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline
Надо как-то, в общем, сократить количество характеристик при таком же количестве игроков, сделать поровну хорошие и плохие качества у каждого, ну и как-то уравновесть шансы что ли. А то я теперь ощущаю себя так, будто случайно победила.
Вот поровну тоже как будто не очень, потому что все раскроют хорошую половину пару плохих, а выйдет тоже самое. Там же рандом! В это прикол, ты можешь бы бесплодным дедом с грибком или плодовитой красоткой.
Но я считаю, что карты должна раздавать машина. Я в этот раз использовала любительский генератор. А когда в телеге играли, там характеристики генерировал бот (правда, они все повторяться начали после 10го перса).
А вот приложуха вообще четенько должна все сделать, без изъянов
 
Регистрация
08.07.2023
Сообщения
34
Симпатии
9
Баллы
10
Offline

Хён

The world was on fire...
Регистрация
28.06.2023
Сообщения
1,030
Симпатии
1,220
Баллы
255
Online
Вот поровну тоже как будто не очень, потому что все раскроют хорошую половину пару плохих, а выйдет тоже самое. Там же рандом! В это прикол, ты можешь бы бесплодным дедом с грибком или плодовитой красоткой.
Но я считаю, что карты должна раздавать машина. Я в этот раз использовала любительский генератор. А когда в телеге играли, там характеристики генерировал бот (правда, они все повторяться начали после 10го перса).
А вот приложуха вообще четенько должна все сделать, без изъянов
Ну смотри, нас было 12, в бункер должны были попасть 6-ро (ну или семеро). Значит, раскрытых характеристик было 6. Все 6 раскрытых качеств было положительные или нейтральные. А вот если бы, например, среди них было только 4 положительных, а остальные отрицательные, то вот тут бы все могло быть по-другому. Все игроки бы дольше сравнивали и думали, кто им выгоден при имеющихся недостатках. То есть если игроков 12, а ходов будет 6, то я бы сделала всего 8 характеристик: 4 хороших, 4 плохих. И в бункер мы бы выходили с нераскрытыми двумя.
 
Регистрация
08.07.2023
Сообщения
34
Симпатии
9
Баллы
10
Offline
и эрлгрей! кофе и эрлгрей - я бы тебя уже оставила :D
не трави душу:)


всем спасибо за игру, хоть и мало, но мне очень понравилось.
количество характеристик устраивает. Лучше чтобы было из чего выбрать.


по времени конечно мало, на шуточки прибауточки времени нет. Ну, и как тут многие заметили, доедать пришлось за дверью.
 

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline
Ну смотри, нас было 12, в бункер должны были попасть 6-ро (ну или семеро). Значит, раскрытых характеристик было 6. Все 6 раскрытых качеств было положительные или нейтральные. А вот если бы, например, среди них было только 4 положительных, а остальные отрицательные, то вот тут бы все могло быть по-другому. Все игроки бы дольше сравнивали и думали, кто им выгоден при имеющихся недостатках. То есть если игроков 12, а ходов будет 6, то я бы сделала всего 8 характеристик: 4 хороших, 4 плохих. И в бункер мы бы выходили с нераскрытыми двумя.
Т.е. нужно оставлять 2 нераскрытые характеристики максимум.
Хорошая идея, так можно и по игрокам высчитывать количество характеристик.
Тоже надо в правила добавить.
 

String Theory

кайфовый енот
Регистрация
23.10.2018
Сообщения
7,512
Симпатии
14,848
Баллы
700
Online
Насчёт того балансить характеристики или нет, надо все таки хорошенько подумать. Если как предлагает Хён сделать поровну, то навскидку сразу вижу жирный плюс, что не будет аргумента "ух если такую хрень раскрыла, значит остальные характеристики совсем пздц" и вот с Ослом могла быть другая ситуация, что типа раскрыла негативную характеристику, но эта негативная характеристика вообще ближе к нейтральной. И можно было бы дальше спорить об анархизма ахаха а так получается по любому все козыряют самыми лучшими характеристиками сразу. В общем при балансе кмк будет больше рассуждений, и будет больше зависеть от самих игроков, чем просто от рандома, а если ещё времени на это прилично дать, то прям совсем отлично будет. Ну это навскидку, что в голову пришло)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу