Гостиная бункера: Апокалипсис №12: Приготовления к семейному ужину (интерактив)

Задания на четвертый игровой день

  • Связать из найденной старой одежды веревку и попробовать спустится на двух веревках в канализацию

    Голосов: 0 0.0%
  • Попытаться вскрыть и сбежать через дверь в мясницкой

    Голосов: 0 0.0%
  • + попытаться вскрыть и сбежать через железную дверь

    Голосов: 0 0.0%
  • Сделать растяжку у двери в мясницкую из старой одежды

    Голосов: 0 0.0%
  • Вооружится поливочным шлангом

    Голосов: 0 0.0%
  • Подпереть вторую дверь ящиком

    Голосов: 0 0.0%
  • Сломать камеры подручными средствами

    Голосов: 0 0.0%
  • Попытаться сломать стену с конденсатом

    Голосов: 0 0.0%
  • Насрать посреди бункера и вымазаться дерьмом

    Голосов: 0 0.0%

  • Всего проголосовало
    13
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
#1

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline


Дорогие форумчане, прямо сейчас начинается новый набор на игру "Бункер"! В этот раз будет снова катастрофически небольшая игра - она начнется в эти выходные и продлится привычные 2 дня.

Что вам нужно знать о Бункере: это легкая, не требующая мозгового штурма игра, где, тем не менее, нужно буде подключить логику, харизму и умение убеждать. Вы погрузитесь в историю, где будет необходимо адаптироваться и с минимальной доступной информацией не только выжить самому, но и сделать так, чтобы жизнь ваша была долгой и счастливой, даже если за стенами бункер бушует апокалипсис! Вы сможете победить вне зависимости от характеристик своего персонажа, в этой игре нет злодеев и мирных. Есть только люди, с недостатками и хорошими качествами, а как ими апеллировать - решать только игрокам. В бункере вы можете не только спасаться от апокалипсиса, но и отыгрывать своего персонажа - слухами апокалиптическая Земля полнится, что в каждом существующем бункере обязательно найдется несколько пар свадебных колец - так, на всякий случай!

Однако эта игра будет отличатся от прошлых игр. В этой игре помимо бункер появится сюжет и ночные ходы! Интерактивная игра позволит каждому из вас сделать выбор, однако конечный результат будет зависеть от участия каждого. Работа в команде ведь важна, не так ли? Особенно, когда речь идет о выживании. Решать вопрос что делать дальше вы будете, как привычно для Бункера, вместе. Только в этой игре результаты вы получите уже на следующую игровую ночью. Но не забывайте, что даже если вы объединились для спасения от катастрофы - каждый из вас сам за себя. Это пробная игра-интерактив и даже если формат вам понравится - старый добрый бункер никуда не пропадет!



В этот раз тема фейков - любые мясные блюда, известные человечеству.
Можете выбрать любое блюдо из любой кухни мира. Это может быть высокая кухня, домашняя кухня, уличная еда и т.д.

Примеры (можете придумать свой фейк или взять из примеров):

Жареная фуа-гра с шалфейно-сливовым соусом
Холодец
Рулеты из говядины вагю
Зельц
Голова теленка с зеленым соусом
Ломо сальтадо
Люля кебаб
Говяжий стейк рибай под улиточным соусом
Жареный фазан

Курица, запеченная в глине


В этот раз ведущая игры - Scotsh
Чтобы записаться на игру напишите ведущей в телеграмм (Scotsh) или личные сообщения форума. (Не стесняйтесь сразу кидать примеры своих аватарок для фейка)
Игра стартует 13 апреля, суббота в 15:00 по мск и закончится вечеров 14 апреля.


Игра будет проходить в этой теме!

Правила.
Тема с перлами из игр.
Тема голосования:



Основные правила игры в бункер:
1. У каждого игрока две цели: остаться в бункере самому и продолжить/возродить род человеческий.
2. Игра делится на дни и ночи. Днем происходят обсуждения в гостиной бункера, ночью игроки голосуют и все одновременно раскрывают свои характеристики.
3. Играя под фейками нельзя противоречить своим характеристикам, намекать тоже нельзя. Отыгрывайте своего персонажа отстраненно от своих характеристик.
4. Вы можете использовать любой аргумент в игре. Абсолютно любой.
5. Если характеристика написана без конкретики или уточнения, можно интерпретировать ее как угодно. (Например, если в багаже шишка, то он может быть любая, в зависимости от желания владельца)
6. Когда игрок покидает бункер, ведущая раскрывает все его характеристики.
7. Спорить – можно. Ругаться нельзя.



Правила игры под фейками:
1. Регистрировать аккаунты самостоятельно запрещено! Вам выдадут пароль от созданного для игры профиля.
2. Запрещается сообщать кому-либо кроме ведущей ник вашего фейка (фейкам, в свою очередь, запрещается рассказывать другим игрокам ник своего настоящего профиля).
3. Фейкам запрещено писать и проявлять активность (в том числе голосовать), в любых разделах форума кроме игровых тем.
4. Во время игры запрещено в теме или посредством личной переписки разоблачать личность, скрывающуюся под фейком.
5. Играйте так, как будто вы и есть ваш персонаж.
6. По окончанию игры все фейки будут заблокированы.
7. После завершения игры все фейки будут раскрыты.
8. При выборе фейков, пожалуйста, не выбирайте фейки провокационных личностей или вещей.


Четвертый день был последним. Все это прекрасно понимали - отсутствие стульев ясно показывало, что кормить невольников бункера никто больше не собирается. А как показала практика - отсутствие места за столом означало смерть.

Умирать не хотелось совсем. Поэтому было принято решение действовать. Хотя бы ради всех погибших товарищей!
Первым делом на миссию, вооружившись котеночком, отправился Чебурек. Ему нужно было разбить камеры и светильники, а сделать это было довольно легко - стоило просто набрать барахла, раскиданного по полкам, и кидать их в потолок. Котеночек яростно мяукал, подбадривая Чебурека. Чебурек швырялся что есть мочи - где-то на горизонте маячила долгожданная свобода.

Разбитые светильники посыпались на пол, Чебуреку удалось подобрать розочку из разбитой лампочки. Огоньки камер наблюдения гасли с каждым броском Чебурека. Что-ж, на этом его миссия окончена - он вызвал маньяка на битву за их свободу.

Другие тоже времени не теряли. Наггетс, приметив отключившиеся камеры, шустро сдвинул один из тяжеленных ящиков в сторону мясницкой комнаты. Благо, сила позволяла. Дверь оказалась заблокирована - теперь из нее никому не выйти и не зайти.

Фазан и Хинкали взяли на себя самую рисковую миссию: они собрались устроить засаду. Хинкали намазал пол при входе в бункер мылом, в надежде, что это собьет маньяка с толку. Он взял веревку с одной стороны, а парализованный Фазан натянул ее с другой. Чтобы Фазан не скользил по полу было решено закрепить дилдо присоской к полу и посадить на него Фазана - так он прочно сидел на одном месте и не двигался. Веревка натянулась в воздухе.

Все затаили дыхание в ожидании стука шагов по ступенькам.

Топ-топ.
Топает маньяк.

В канализации что-то громко зажурчало. Все вздрогнули, повернулись на звук и идея насрать посреди бункера показалась очень заманчивой каждому присутствующему. Хинкали вдруг припомнил бедного погибшего товарища Пельменя.

Мателлическая дверь распахнулась, на пороге стоял тот самый маньяк с красными глазами и дьявольским лицом. Он был недостаточно осторожен, кажется, он совсем не ожидал засады от своих невольников. С негромким возгласом "О, kurwa!", он упал вперёд и прокатился кубарем по нескольким небольшим ступенькам. Не грациозно приземлившись спиной о пол он несколько раз рвано вздохнул, задыхаясь.

Невольники завороженно замерли, наблюдая эту картину. Неужели у них получилось? Они свободны? Больше ничего им не угрожает? В полутьме было сложно разглядеть выражение лица поверженного маньяка. А может, он сейчас подорвется и разорвет присутствующих в клочья? Не теряя времени, команда засобиралась. Чебурек и Хинкали подхвали на руки Фазана - тот разочарованно спрыгнул с дилдо, прежде чем позволил себя поднять. Наггетс поспешил к остальным - больше не было нужды подпирать дверь ящиком. Нужно было как можно скорее выбираться, пока маньяк не поднялся на ноги! Эта мысль показалось Наггетсу здравой ровно до того момента, пока он, шагая, не сравнялся с бессознательным телом маньяка. А бессознательным ли? Очень кстати в кармане нащупался молоток. Наггетс позволил себе замешкаться: может, стоит добить маньяка, чтоб никто больше не пострадал от его рук? Чтоб отомстить за убитых товарищей, за это ужасное, совершенно не постное меню, которое им пришлось есть все эти дни?

- Наггетс, поторопись! Скоро здесь будет второй, которой в очках! И нам пизда! - Чебуреку очень не нравилась предстоящая песпектива умереть от рук второго маньяка - да и впринципе умирать не хотелось, поэтому с каждой секундой задержки он начинал паниковать.

- Сейчас, я только разберусь с этим. - Наггетс принял решение. Он достал из кармана молоток и замахнулся. Секундная заминка. Послышался вскрик.

Кричал Чебурек.

Наггетс обернулся на железную дверь, возле которой стояли его товарищи. Второй манья в очках удерживал Чебурека поперек горла и грозил ему ножом прямо возле глаза. Фазан повис на Хинкали. Они со страхом прижались друг к другу.

- Не делай того, что задумал. - Маньяк угрожающе зыркнул, но Наггетс только увидел как блестнул его нож в темноте. - Отойди от него, иначе я вырежу всех вас по-очереди.

- Ты и так нас всех вырежешь! - истерично крикнул Чебурек. Смерть маячила прямо перед его носом - он мог умереть в любую секунду. Он крепко сжал в руке розочку из лампочки. Возможно, если бы не его категорическая боязнь любой смерти, даже чужой, эта розочка уже было бы в шее у очкастого маньяка.

- Я вас отпущу, только отойди от него.

Наггетс растерялся - стоило ли верить маньяку? Убивать человека, хоть и ужасного, не очень хотелось, да и нависающий молоток ему держать надоело. Поэтому он опустил руку и отошел на шаг от лежащего маньяка.

В то же мгновение второй маньяк оттолкнул Чебурека и быстрым шагом рванул к своему поверженному товарищу.

- Убирайтесь вон. И друга своего заберите с кухни.

Уходя, а лучше сказать - убегая, четверо спасшихся услышали тихий шепот осипшего голоса, звавший то ли Милу, то ли Кирилла, то ли Уилла. И тихий, неожиданно нежный шепот второго маньяка: "Бублик ты мой польский, старые мы совсем для этого стали. Давай лучше свинок заведем? Они хотя бы растяжки не ставят..."

Лестница вверх была небольшой. Она привела беглецов в обычную уютную гостиную. Сразу стало понятно, что это типичный семейный дом. На полу были разбросаны детские игрушки, на столе стояли два бокала вина - было такое ощущение, что они прервали семейную идиллию своим побегом. Однако все это было не важно. Их путь лежал на кухню. Как можно скорее они бежали по дому, беспокоясь о том, что в любой момент маньяк в подвале мог передумать и нагнать их.

А на кухне действительно кто-то был. Прямо за кухонным островом, в инвалидной каляске сидел Шашлык. К его руке тянулась капельница. У него не хватало одной ноги. Стоило только Шашлыку услышать надвигающийся топот трех пар ног он расплакался - вот оно, спасение! Он, захлебываясь слезами, указал на большую металлическиую миску с маринованным мясом и шампуры подле нее.
Небольшая собака лениво лежала возле холодильника и глодала огромную кость - кажется, бедерную. На кухне в целом творился некоторый хаос. Прямо на столешнице стояли несколько противней с заготовленными пельменями.

Наггетс, не теряя времени, подхватил на руки всхлипывающую Шашлыка и впятером они рванули на улицу - в долгожданное свободное будущее.

Которое несомненно, ждало каждого из них. Кроме Шашлыка, у нее был рак легких.
Поздравляю всех игроков с окончанием игры!

А так же поздравляю Шашлык Хинкали , Наггетс , Жареный фазан и Чебурек с победой!


Спасибо всем, кто принял участие в этой игре-эксперименте. Несмотря на то, что не все было гладко и многое еще требует доработки - я надеюсь, что такой формат вам понравится. Повторим мы его не скоро:DD

Надеюсь, вам было очень вкусно!

Всем, кто оценил отсылки на сериал Ганнибал отдельное спасибо.

Почтим память съеденный товарищей:
Шаурма Пельмешек Холодец Паштет Жаренный курдючок
 
Последнее редактирование:
#2

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline
Одно единственное отличие этой игры от привычного Бункера будет в том, что перед игроками днем встанет новый выбор: что сделать? Коллективным обсуждением у вас будет возможность проголосовать за несколько из вариантов, которые озвучила ведущая. За один игровой день вы решаете голосованием как походите днем - т.е. у вас несколько дневных заданий на всех игроков бункера. Уже ночью вы получите результаты своих действий и новый выбор дневных заданий. Так мелкими шажками жители бункера будут приближаться к спасению (или наоборот, приближаться к гибели). В зависимости от вашего анализа происходящего, умения убеждать и аргументировать свою позицию и, конечно, правильности ваших совместных ночных ходов, будет ясно сможете вы победить в этой игре или нет. Одного попадания в бункер будет недостаточно! Каждое действие будет иметь последствия: будь то ваши личные карты действия и условия или командное решение о дневных заданиях. Помните, что конечная цель каждого из вас - выжить.

ПРИМЕЧАНИЕ:
Дневное задание будет сделано с учетом раскрытых и НЕ раскрытых характеристик персонажа. Если вы эту характеристику еще не раскрыли, а она повлияла на выполнение дневного задания - я просто скажу следствие, не назвав причину.
Когда отправляете того или иного игрока на дневное задание, учитывайте все его характеристики: от них будет зависеть успешность действия. Нельзя намекать на своих не раскрытые характеристики!


 
Последнее редактирование:
#3

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline
Последнее редактирование модератором:
#4

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline

Таймлайны:

1. Начало игры. Раскрываем 2 характеристики сразу (профессия открыта изначально). Голосование до 13 апреля, 20:00. Выгоняем минимум 1 игрока. Ночь с 20:00 до 20:30.
2. Раскрываем 2 характеристики. Голосование до 14 апреля, 14.00. Выгоняем минимум 1 игрока. Ночь с 14:00 до 14:30.
3. Раскрываем 2 характеристики. Голосование до 14 апреля, 17:00. Выгоняем минимум 1 игрока. Ночь с 17:00 до 17:30.
4. Раскрываем 2 характеристики. Голосование до 14 апреля, 20:00. Выгоняем минимум 2 игроков.



Голосуем в этой теме:
https://fakemafia.org/threads/golosovanie.1346/


Аватары для ваших фейков тут:
https://fakemafia.org/threads/avatarki-dlja-fejkov.1353/

 
Последнее редактирование:
#5

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline


Если вам хоть раз доводилось бывать на вечеринке, то вы можете себе представить каким бывает состояние на утро после нее. Тяжелая голова, ватные ноги, все мышцы ломит. А как же хочется пить! Типичные симптомы жесточайшего похмелья, от того вам вдвойне удивительно ощущать их, ведь, кажется, вчера в вас не попало ни капли спиртного. Однако вот вы, сидите на чем-то холодном, голодный, холодный. Сбоку прижимается что-то теплое, однако остальным частям тела холодно от твердой гладкой плитки, а свою задницу ты не чувствуешь вовсе – отсидел. Продираешь глаза – страшно. Вокруг темно и ничего не видно, ты щупаешь стену в попытках найти привычный выключатель, однако ладони безуспешно шарят по влажному бетону. Ты окончательно убеждаешься, что ты не дома – в твоем доме нет бетонных стен. Ты не понимаешь почему паника до сих пор не захлестнула твое сознание, возможно, причина тому саднящее запястье левой руки. Место укола зудит и чешется.

Глаза привыкли к мраку. Ты разглядываешь стоящую на столе ужасно старомодную горящую масляную лампу и рядом с ней потухший фонарик. «Что-то теплое под боком» - это человек, причем не один. Ты высматриваешь пятерых, но интуиция подсказывает тебе, что их больше. Воздух сырой, но затхлого запаха нет, а плиточный пол под тобой стерильно чистый. Слабый свет лампы позволяет тебе заметить, что в сознании ты тут не один – кто-то в отдалении кряхтит и морщится. Слышится ругань.

- Валя, ну включи ты свет, еб твою мать!

Какая Валя? Причем тут Валя? Однако ж живучий этот некто, у тебя пока нет сил ни возмущаться, ни кричать.

По звукам ты понимаешь, что этот человек пытается встать. Несколько раз он явно скользит по полу и падает навзничь, ругается, снова встает. Все это происходит в звенящей тишине. Ты предполагаешь худшее: холод и молчание окружающих тебя людей наводит на мысли о морге. Ты в морге? Тогда причем здесь Валя? Кажется, твои мысли все еще мало связаны между собой. Стоит дать себе отдохнуть.

Единственное спасение от этой творящейся вокруг (или только в твоей голове) чертовщины – это забыться сном. А может ты уже спишь и все это тебе снится? Это бы объяснило многое. Ты бы так и уснул на том холодном полу, если бы теплое тело сбоку не дернулось, а в помещении разом не включились все светильники – их оказалось ужасно много и все они были ужасно яркие. Возможно, так на тебя повлияла резкая смена обстановки, а может, ты все-таки успел подремать немного – это бы объяснило бы внезапно прояснившееся сознание. С грохотом открылась дверь, по лестнице послышались шаги. Не к месту вспомнилась детская песня «топ, топ – топает малыш». Наверняка твоя семья прямо сейчас за тебя очень волнуется и переживает.

Тебе случилось неудовольствие быть внимательным к происходящему. Яркий свет дезориентировал, однако ты хорошо видел немолодого мужчину, который направлялся прямо к тому самому возмутительному нарушителю спокойствия, который так и не дозвался свою Валю. Два шага, рывок – и вот крикуна подрывают с пола. Еще один рывок локтем в сторону и нарушитель спокойствия падает навзничь с неестественно повернутой головой. Какой ужас! Неужели это все реальность? Никто вокруг не издает ни звука, только ты надрывно вздыхаешь – ровно один раз, а потом сам затыкаешь себе рот. Сон как рукой сняло.

Страшный некто поворачивает голову в твою сторону, смотрит выразительно. Глаза у него будто красные, а лицо будто списано с лика Дьявола. Или тебе это все кажется? На нем какая-то элегантная одежда, ты не обращаешь на нее внимание. В твою память врезаются вполне человеческие оголенные запястья – он закатил рукава своей рубашки. Возможно, эта вполне человеческая ассоциация помогает успокоится перед Монстром. В любом случае, он переключает внимание на свежий труп под своими ногами – волочет его за одну из дверей. И только когда за них хлопает дверь ты чувствуешь, что тебе срочно нужен отдых. Несмотря на лужу подле тебя, холодный бетон и тихо всхлипывающего человека под боком, ты в одночасье отрубаешься.

А просыпаешь много позже и тут же осознаешь, что помещение стало довольно оживленным. Туда-сюда снуют люди, которых ты видишь впервые в жизни. Под боком больше ничего не греет, а лужа на полу прикрыта куском ткани. Повторное пробуждение тоже неприятное, но по-другому: теперь тебе просто страшно, а мышцы и голову не пропускают разряды боли при каждом движении. Свет уже не горит, но пылают несколько масляных ламп, позволяя досконально оценить помещение, чем ты первым делом и занимаешься.

Первое, что ты осознаешь – ты в бункере.

Хотя, скорее в подвале. Хотя не бывает подвалов таких размеров – здесь не менее 150м2, а то и больше. Белая плитка на полу, бетонные стены. Никаких тебе окон, только одна на вид очень толстая металлическая дверь и несколько более обычных, видимо, они ведут в другие комнаты. Ты насчитываешь 3, вместе с той, куда Монстр уволок свою жертву.

Оглядываешься.

Будка с электрогенератором огорожена решеткой. Мало вещей, но много полок. В основном книги, пластиковые бутылки, сушеные цветы – барахло, одним словом. Душ в углу: просторный, без ограждений. Просто слив и большая лейка. Несколько идеально чистых мясницких крюков, шланг для полива, скрученный у импровизированного душа. Много ящиков разного калибра и в центре комнаты, как в центре композиции – стол. Деревянный стол, на вид довольно старый, но любовно обхоженный – хламом его назвать было сложно. Он простенько сервирован на 13 персон. Простые тарелки и приборы, несколько вазочек с сухоцветами, а в центре – большая тарелка с печеным пирогом. Живот сводит призывающим спазмом – видимо, ему не нравится, что этот пирог стоит там, на столе, а не находятся у тебя в желудке. Ты встаешь, подходишь ближе. Возле пирога услужливая надпись красивым подчерком «Пирог с почками».

К еде никто не притронулся.

Ты наконец прислушиваешься к бурным обсуждениям. Все говорят шепотом. Стоило подойти – невнятный бубнеж стал различим. До тебя доносятся обрывки фраз, ты подходишь ближе к небольшой столпившейся компании, остальные люди рассажены где придется – по ящикам, коробкам и углам.

- ….ты такой, чтобы командовать, а?

- Я еще даже не пытался командовать. Образумься – не станет никто нас травить. Хотел бы он отравить – давно бы отправил.

- Кто он? – некто с высоким голосом вклинился и почти по-кошачьи зашипел, настолько ее громкий шепот звучал зло. – Этот изверг может быть среди нас! Чуть расслабимся, он нас всех перережет!

- Нет, ну это уже клиника… - разочарованный вздох потонул в громком шепоте обсуждений. Кажется, говорить громко никто не рисковал.

Вклиниваться в разговор ты не стал. Сосредоточившись на своих последних мыслях, ты вспоминаешь что последний нормальный день из твоей памяти был совершенно обычным. В столовой на работе подавали гороховый суп и шоколадный кекс, после работы даже автобус пришел без опозданий – ты тогда сел на заднее место, у окна. Вот только до дома ты не добрался. Похитили в рабство? С целью выкупа? Ничего не понятно. Люди вокруг сбивали с толку. Мигающие огоньки от масляных ламп раздражали и без того потревоженное случившимся сознание. Сильно хотелось понять, что же происходит и примерно с такой же силой хотелось не быть здесь вовсе.

Ты пересчитываешь людей – 14. И почему-то все слишком спокойные. Разве не страшно оказаться в бетонной коробке непонятно где, непонятно зачем – с риском умереть в любой момент? Впрочем, у тебя тоже нет желания плакать, кричать или метаться – видимо, наученный опытом того бедолаги, которому свернули шею совсем недавно.

Слышится не громкая возня – это люди собираются к столу. Рассаживаются кто куда, берут тарелки. Что они все делают? Мы же пленники, о какой еде речь? Нужно придумывать как сбежать! Объединиться против Монстра и уйти отсюда! А вдруг в еде отрава? А вдруг, это последняя трапеза перед смертью… Мучаемый противоречиями ты не решаешься подойти к столу. Ты не один такой – в углу стоит небольшая группа людей, которые тоже не решились присоединится к трапезе. Всего вас четверо. В этой группе ты замечаешь ту самую незнакомку, которая несколько минут назад по-кошачьи всем вещала о скорой гибели. И каким бы аппетитными не были звонкий удары вилки о тарелку, чавкание и перешептывания, ты так и не нашел в себе сил сесть со всеми за стол.

Возможно, ты просто не смог так быстро приспособится к резко изменившимся условиям. А может, подвела стрессоустойчивость. Однако позже, засыпая, ты думал о доме, Боге, о своей кошке. Было сложно отделаться от мысли о приближающейся смерти – она пугала и казалась невероятной одновременно. А может, тот Монстр и убитый им человек были просто плохим сном? Вот бы все это оказалось просто сном…

_____________________________________________​

Когда в помещении вновь загорелись яркие потолочные лампы ты еще дремал, поэтому пистолетный выстрел не сразу донесся до твоего разомлевшего от сна сознания. Впрочем, снова заснуть или проснуться тебе было уже не суждено.

На полу растекалась кровь нескольких человек, а заложников в бункере осталось всего 10. Все они были сыты и напуганы. Теперь стол был накрыт на 9 персон персон. Вот-вот принесут еду. Тело крикливой женщины, уже дважды мелькавшей в этом рассказе, было единственным, которое осталось нетронутым на полу вашей тюрьмы. От нее пахло ацетоном, а никем не закрытые пустые глаза казались желтыми.


Апокалипсис: ?????

Бункер
Название: ???
Местоположение: ???
Площадь: примерно 150 m².
Вместимость: ???
Время пребывания: ???

Помещения:
Большая основная комната, выходы из которой есть только через большую железную дверь (заперто) и еще в 3 комнаты (неизвестного содержания). В помещении холодный плиточный под, бетонные стены. Сыро и холодно. Много барахла по углам, в основном ящики и мусор. Есть душевая с доступом к воде, обеденный стол.


Если бы кто-то спросил, что именно объединило несчастных жителей бункера, думаю, большинство ответило бы так – печеный пирог с почками. Казалось бы, причем тут пирог с почками? Их объединяло еще много чего – общая тюрьма, общий стол, общая проблема с трупом на полу. Однако, именно печеный печеночный пирог вчера позволил им выжить ночью, а четыре отказавшихся от трапезы упрямца канули в лету.

И так как никто, опасаясь, что маньяк прячется среди друзей по несчастью, не решился назвать своего настоящего имени (кто за семью беспокоился, а кто из вредности не хотел), было решено величать друг друга блюдами меню, которое так удачно нашлось прямо на крыше одного из ящиков.

Чебуреки, жареный фазан, шашлык, пельмени, жареный курдюк, хинкали, холодец, шаурма, паштет, нагетсы.

Кажется, кто-то потерял свою книгу рецептов или готовился к очень большому застолью. Однако, для невольников бункера этот список как нельзя оказался кстати – количество блюд точно соответствовало количеству людей.

Впрочем, поверхностный обыск помещения принес кое-что еще. Организованная команда из Жареного фазана, Шашлыка, Пельмешка и Чебурека в равной степени прошерстили все поверхности. Особенно отличился Чебурек: он забился и на отрез отказался помогать.

Жаренный Фазан был более успешен, его передвижения были скованные, он едва смог осмотреть выделенную ему часть комнаты. Однако и он нашел небольшую зацепку – он заметил, что на одной из стен собирается больше конденсата, чем на других. Значит, за той стеной была хорошо обогреваемая комната: либо бойлерная, либо жилое помещение. Возможно, эта стена вела в одну из комнат, в которые можно было попасть через три двери бункера. А может, она вела в совсем другое помещение.

Шашлык и пельмешек объединили усилия: вместе им удалось услышать шум вентиляционной шахты за одной из стен. При простукивании оказалась, что она очень узкая и идет вверх. Однако, именно она стала самым интересным источником информации. Шашлыку удалось услышать, как с верхних этажей доносится игра на терменвоксе, а Пельмешку удалось учуять запах мужской пены для бритья. Достаточно отчетливо, чтоб догадаться, что жилая ванная комната находится прямо этажом выше. Все прошло бы совершенно удачно, если бы Шашлык не закашлялся прямо возле вентиляционной шахты. Возможно, если бы не эта нелепая случайность, дальнейшие события не стали бы такими травмирующими для всех жителей бункера.

В моменте никто не знал – бояться или просто продолжить заниматься своими делами как ни в чем ни бывало. Обстоятельство прояснили замигавшие потолочные светильники – комната наполнилась светом, а металлическая дверь открылась. Вместе с ужасом в комнату вошел знакомый мужчина, постоянно мигающие лампы смазывали черты его лица. Только у Шашлыка была возможность как следует рассмотреть его профиль – пока маньяк планомерно зашивал его рот медицинской толстой ниткой. Надо отдать ему должное - шов был не плохой, а Шашлык остался цел и относительно невредим. Впрочем, теперь ему едва ли удастся поговорить, пока в поле зрения не появится острого предмета, который бы помог все это дело срезать. Теперь Шашлык может общаться только мимикой. (Смайлики и картинки)

Незадолго до этого Холодец с Хинкали занялись детальным рассмотрением стен. Команда два Х была вполне успешна. Ниша в стене выглядела, как отколовшийся кусок бетона. В ней удалось найти веревку! Хинкали добавляет себе в багаж веревку. Он мог бы найти нечто интереснее, но обстоятельства поменялись. Неожиданный приход маньяка так напугал его, что он больше не смог найти ничего.

Холодец, к сожалению, попал под горячую руку – своим существованием он привлек внимание маньяка. Его рот был зашит чуть быстрее, чем рот Шашлыка – маньяк набивал руку. Холодец теперь может общаться только картинками и смайликами.

У Наггетса и Жаренного Курдючка была самая невероятная миссия – она же самая короткая. Их путь лежал к третьей двери. Расчехлившись, они вдвоем принялись работать над дверью: общими усилиями, исчисляющимися двумя почесами головы и одним толчком им удалось открыть, как выяснилось, и без того открытую дверь. Она вела в туалет. Белый унитаз и туалетная бумага Набережные Челны – как венец творения в это комнате. Вот и все, что там было.

Шаурма с Паштетом же принялись рассматривать обеденный стол. Кроме интересных вензелей по бокам стол ничем не отличался от самого обычного стола. На ножках его было немного красных пятен, Шаурма удачно заметил их. Возможно, это старые замытые пятная крови, а может – просто пятна грязь. Посуда на столе была непригодной для любых манипуляций, кроме ужина – тупые вилки, тупые ножи, ложки и вовсе гнулись при нажатии. Материал был каким-то легким и небьющимся. Кажется, маньяк заботился о своей безопасности. Или о безопасности своих пленников.

Стоит ли напомнить, что разлагающийся труп все еще лежал посреди бункера и своим видом многих пугал и приводил в ужас? На него неотрывно целый день смотрели – хотя бы один житель бункера заглядывался на холодное мертвое тело, представляя себя на его месте. Труп, конечно, сильно повлиял на рабочий дух команды.

К сожалению, не смотря на продуктивный день – и ему нужно было подходить к концу. Не многим хотелось начинать ужин из трех блюд. Но 9 стульев были заняты и, к сожалению, в этот раз голодным остался Шаурма.

- Что это значит? – возмутился Шаурма.

- Прости, бро. Ничего личного.

Ответить ему было уже не суждено. Замигавшие потолочные светильники дали понять, что пришло время жатвы. Маньяк, кажется, не любил повторяться – в этот раз бедному Шаурме перерезали горло. Брызнувшая кровь залила плитку. Несчастного Шаурму маньяк уволок в первую комнату – там, где он погиб осталось одно единственное напоминание о том, что он жил и был членом этого бункера – его дилдо.
Третий день был довольно суматошным и странным. Кажется, назревал бунт.

Хотя бы потому, что Чебурек решил что очень громко звать на помощь - это хороший вариант. С учетом того, что творилось вокруг это казалось лучшим решением.

Только вот Чебурек так сильно боялся смерти, что весь его запал растратился на то, чтобы не слишком сильно потеть от страха. Наученный опытом первой жертвы маньяка, он не решился кричать слишком сильно. Может, это можно было назвать писком?

Тем временем Хинкали и Нагетс успешно сломалм генератор. Молотком открыли замок и метким броском тесака разломали махину. Даже не пострадали сами! Только тесак застрял среди оголенный проводов и развороченного металла - трогать его было опасно.

Хинкали теряет тесак, а по всему бункеру гаснет свет. Красные огоньки камер под потолком перестают мигать.

Шашлык и Жаренный Курдючок времени даром не теряли. Они снова пробрались в мясницкую, но долго провозились с дверью - мешала темнота. Однако там их уже ждали.

Некто новый стоял за разделочным столом и вертел в руках скруглённый нож для освежевания дичи. Мужчина лет 30, с холодным взглядом и неряшливыми очками. Типаж типичного маньяка, не иначе.

- Далеко собрались?

Шашлык и Курдюк переглянулись. Они собирались сбежать домой и не ожидали увидеть препятствие в виде маньяка так рано.

- Кто-то из вас вчера взял мой тесак. Я очень расстроен вашим воровством. Хорошие гости не воруют кухонные приборы.

В ужасе, от грозящей перспетивы Шашлык принялся вспоминать все свои знания психологии, однако чтобы он ни говорил страшному незнакомцу - все было тщетно. Тогда Шашлык решил действовать: прежде, чем нож вонзился в кого-либо из них он вытащил из багажа прах деда и дюжину конфет коровка и бросил в незнакомца. Конфеты коровка были старые и сильно затвердевшие, а прах мелким и едким, поэтому Шашлыку удалось дезориентировать мужчину и рвануть вперед, к двери.

Дверь на свободу была открыта, видимо, недоброжелатель не успел или забыл закрыть ее, когда вошел. Однако Курдючек уперся:

- Я не побегу! Не побегу! - На его лице блистал пот - он переволновался и запыхался. И несмотря на то, что Шашлык пытался его утянуть за собой вперед - ему не удалось защитить Курдючка от кинжала в боку. Маньяк оправился от нападения и перешел в наступление. Шашлык вскрикнул и побежал - на свободу, пути назад у него уже не было.

Жареный фазан и Паштет в это время решили по темноте пошарится по полу. Визуальных подсказок никаких они не нашли - кромешная тьма не располагала. Однако, удалось наткнуться на что-то более важное. Лакированные начищенные туфли.

В рядом с туфлей нашлась копна женских волос - маньяк держал мертвое тело Холодца.

Возможно, было не лучшим решением пытаться открыть металлическую дверь в одиночку. Ей просто не повезло попасть под горячую руку разъеренноно маньяка. Ее смерть была неожиданной и быстрой.

Не разбирая во тьме, кого видит, маньяк протянул руку и схватил Паштета. Он очень ловко свернул ему шею, однако больше никого не стал убивать. Может, ему и не нужно было больше двух жертв. А может, его злость от выключения света поутихла. Или он просто не знал, кто виновник переполоха и решил убивать всех подряд?

Тело Паштета и Холодца уволокли в мясницкую. Тело Курдюка уже остывало там. Один из двух маньяков переключил что-то возле поломанного генератора и что-то загудело за стеной. Видимо, у них был запасной.

Где-то в канализации по-частям висел Пельмень. Сбылась мечта геймера.

За столом не осталось ни единого стула. Два маньяка, бок о бок, вышли через дверь. Они обсуждали, что же сегодня эдакого приготовить на ужин для них и какого-то Уинстона.

Сверкающие пятки Шашлыка неслись по богатому саду. Сможет ли он добежать до города и найти помощь или маньяки догонят его быстрее - узнаем после окончания игры.

Т.к. вы совершили попытку побега голосование аннулируется - ужина не было и маньяки взяли жатву на свое усмотрение.
Четвертый день был последним. Все это прекрасно понимали - отсутствие стульев ясно показывало, что кормить невольников бункера никто больше не собирается. А как показала практика - отсутствие места за столом означало смерть.

Умирать не хотелось совсем. Поэтому было принято решение действовать. Хотя бы ради всех погибших товарищей!

Первым делом на миссию, вооружившись котеночком, отправился Чебурек. Ему нужно было разбить камеры и светильники, а сделать это было довольно легко - стоило просто набрать барахла, раскиданного по полкам, и кидать их в потолок. Котеночек яростно мяукал, подбадривая Чебурека. Чебурек швырялся что есть мочи - где-то на горизонте маячила долгожданная свобода.

Разбитые светильники посыпались на пол, Чебуреку удалось подобрать розочку из разбитой лампочки. Огоньки камер наблюдения гасли с каждым броском Чебурека. Что-ж, на этом его миссия окончена - он вызвал маньяка на битву за их свободу.

Другие тоже времени не теряли. Наггетс, приметив отключившиеся камеры, шустро сдвинул один из тяжеленных ящиков в сторону мясницкой комнаты. Благо, сила позволяла. Дверь оказалась заблокирована - теперь из нее никому не выйти и не зайти.

Фазан и Хинкали взяли на себя самую рисковую миссию: они собрались устроить засаду. Хинкали намазал пол при входе в бункер мылом, в надежде, что это собьет маньяка с толку. Он взял веревку с одной стороны, а парализованный Фазан натянул ее с другой. Чтобы Фазан не скользил по полу было решено закрепить дилдо присоской к полу и посадить на него Фазана - так он прочно сидел на одном месте и не двигался. Веревка натянулась в воздухе.

Все затаили дыхание в ожидании стука шагов по ступенькам.

Топ-топ.
Топает маньяк.

В канплизации что-то громко зажурчало. Все вздрогнули, повернулись на звук и идея насрать посреди бункера показалась очень заманчивой каждому присутствующему. Хинкали вдруг припомнил бедного погибшего товарища Пельменя.

Мателлическая дверь распахнулась, на пороге стоял тот самый маньяк с красными глазами и дьявольским лицом. Он был недостаточно осторожен, кажется, он совсем не ожидал засады от своих невольников. С негромким возгласом "О, kurwa!", он упал вперёд и прокатился кубарем по нескольким небольшим ступенькам. Не грациозно приземлившись спиной о пол он несколько раз рвано вздохнул, задыхаясь.

Невольники завороженно замерли, наблюдая эту картину. Неужели у них получилось? Они свободны? Больше ничего им не угрожает? В полутьме было сложно разглядеть выражение лица поверженного маньяка. А может, он сейчас подорвется и разорвет присутствующих в клочья? Не теряя времени, команда засобиралась. Чебурек и Хинкали подхвали на руки Фазана - тот разочарованно спрыгнул с дилдо, прежде чем позволил себя поднять. Наггетс поспешил к остальным - больше не было нужды подпирать дверь ящиком. Нужно было как можно скорее выбираться, пока маньяк не поднялся на ноги! Эта мысль показалось Наггетсу здравой ровно до того момента, пока он, шагая, не сравнялся с бессознательным телом маньяка. А бессознательным ли? Очень кстати в кармане нащупался молоток. Наггетс позволил себе замешкаться: может, стоит добить маньяка, чтоб никто больше не пострадал от его рук? Чтоб отомстить за убитых товарищей, за это ужасное, совершенно не постное меню, которое им пришлось есть все эти дни?

- Наггетс, поторопись! Скоро здесь будет второй, которой в очках! И нам пизда! - Чебуреку очень не нравилась предстоящая песпектива умереть от рук второго маньяка - да и впринципе умирать не хотелось, поэтому с каждой секундой задержки он начинал паниковать.

- Сейчас, я только разберусь с этим. - Наггетс принял решение. Он достал из кармана молоток и замахнулся. Секундная заминка. Послышался вскрик.

Кричал Чебурек.

Наггетс обернулся на железную дверь, возле которой стояли его товарищи. Второй манья в очках удерживал Чебурека поперек горла и грозил ему ножом прямо возле глаза. Фазан повис на Хинкали. Они со страхом прижались друг к другу.

- Не делай того, что задумал. - Маньяк угрожающе зыркнул, но Наггетс только увидел как блестнул его нож в темноте. - Отойди от него, иначе я вырежу всех вас по-очереди.

- Ты и так нас всех вырежешь! - истерично крикнул Чебурек. Смерть маячила прямо перед его носом - он мог умереть в любую секунду. Он крепко сжал в руке розочку из лампочки. Возможно, если бы не его категорическая боязнь любой смерти, даже чужой, эта розочка уже было бы в шее у очкастого маньяка.

- Я вас отпущу, только отойди от него.

Наггетс растерялся - стоило ли верить маньяку? Убивать человека, хоть и ужасного, не очень хотелось, да и нависающий молоток ему держать надоело. Поэтому он опустил руку и отошел на шаг от лежащего маньяка.

В то же мгновение второй маньяк оттолкнул Чебурека и быстрым шагом рванул к своему поверженному товарищу.

- Убирайтесь вон. И друга своего заберите с кухни.

Уходя, а лучше сказать - убегая, четверо спасшихся услышали тихий шепот осипшего голоса, звавший то ли Милу, то ли Кирилла, то ли Уилла. И тихий, неожиданно нежный шепот второго маньяка: "Бублик ты мой польский, старые мы совсем для этого стали. Давай лучше свинок заведем? Они хотя бы растяжки не ставят..."

Лестница вверх была небольшой. Она привела беглецов в обычную уютную гостиную. Сразу стало понятно, что это типичный семейный дом. На полу были разбросаны детские игрушки, на столе стояли два бокала вина - было такое ощущение, что они прервали семейную идиллию своим побегом. Однако все это было не важно. Их путь лежал на кухню. Как можно скорее они бежали по дому, беспокоясь о том, что в любой момент маньяк в подвале мог передумать и нагнать их.

А на кухне действительно кто-то был. Прямо за кухонным островом, в инвалидной каляске сидел Шашлык. К его руке тянулась капельница. У него не хватало одной ноги. Стоило только Шашлыку услышать надвигающийся топот трех пар ног он расплакался - вот оно, спасение! Он, захлебываясь слезами, указал на большую металлическиую миску с маринованным мясом и шампуры подле нее.

Небольшая собака лениво лежала возле холодильника и глодала огромную кость - кажется, бедерную. На кухне в целом творился некоторый хаос. Прямо на столешнице стояли несколько противней с заготовленными пельменями.

Наггетс, не теряя времени, подхватил на руки всхлипывающую Шашлыка и впятером они рванули на улицу - в долгожданное свободное будущее.

Которое несомненно, ждало каждого из них. Кроме Шашлыка, у нее был рак легких.
 
Последнее редактирование:
#6

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline
Одно единственное отличие этой игры от привычного Бункера будет в том, что перед игроками днем встанет новый выбор: что сделать ночью? Коллективным обсуждением у вас будет возможность проголосовать за один из вариантов, которые озвучила ведущая. За один игровой день вы решаете голосованием как походите ночью - т.е. у вас один ночной ход на всех игроков бункера. Уже ночью вы получите результаты своих действий и новый выбор ночных ходов. Так мелкими шажками жители бункера будут приближаться к спасению (или наоборот, приближаться к гибели). В зависимости от вашего анализа происходящего, умения убеждать и аргументировать свою позицию и, конечно, правильности ваших совместных ночных ходов, будет ясно сможете вы победить в этой игре или нет. Одного попадания в бункер будет недостаточно! Каждое действие будет иметь последствия: будь то ваши личные карты действия и условия или командное решение о ночном ходе. Помните, что конечная цель каждого из вас - выжить.

ПРИМЕЧАНИЕ:
Ночной ход будет сделан с учетом раскрытых и НЕ раскрытых характеристик персонажа. Если вы эту характеристику еще не раскрыли, а она повлияла на выполнение ночного хода - я просто скажу следствие, не назвав причину.
Когда отправляете того или иного игрока на ночной ход, учитывайте все его характеристики: от них будет зависеть успешность действия. Нельзя намекать на своих не раскрытые характеристики!


Вы можете распределять всех жителей бункера на задания. В скобочках написано сколько надо людей для задания (т.е. за один день можно выполнить несколько заданий, но на одного игрока будет приходится только 1 задание)

Задания буду пополняться или исчезать. Каждое действие будет иметь последствия, они могут быть плохими или хорошими. Успешность выполнения заданий будет зависеть от раскрытых и не раскрытых характеристик персонажа.
Появится опрос в этой теме. Вам нужно проголосовать за действие, в котором ВЫ участвуете этой ночью. Если действие требует 2х игроков, а проголосовало за его выполнение только 1 - действие не срабатывает.
Если проголосовало 3 игрока, а требовалось всего 2, то выполнять задание будут двое наиболее подходящих для этого игроки. Вы можете не выполнять ни одного задания днем. Нельзя выполнять больше одного задания за день.
Обсуждайте со своей командой кто и что будет делать. Решайте, какое действие будет полезнее Чтобы выжить, вам придется держаться вместе и помогать друг другу!
 
#8

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline

Комик - С помощью своих шуток и анекдотов может омолодить на 5 лет любого игрока.
1. Чебурек
Профессия: Комик
Возраст: 88
Пол и ориентация: Мужчина/гетеросексуал
Состояние здоровья: Идеально здоров
Хобби: помещение квест комнат
Фобия: боится смерти была заменена на отсутствие фобий
Характер: дальновидный

Доп. информация: знает всю Иллиаду Гомера наизусть.
Знание: Если поставить двух игроков с одинаково ориентацией и совместимыми характеристика вместе в команду для выполнения задания – шанс на удачное его выполнение будет выше.
Багаж: котеночек


Карта действия: Поменять багажи двух игроков, кроме себя.
Карта условия: В случае, если тебя выгонят - ты оставишь в бункере кучу кала.

______________________
Писатель - Напишет фанфик с участием жителей бункера
2. Жареный фазан
Профессия: Писатель
Возраст: 41
Пол и ориентация: Мужчина/бисексуал
Состояние здоровья: парализованна нижняя часть тела.
Хобби: Детективные сериалы и книги
Фобия: боязнь сексуальных маньяков
Характер: Наблюдательный

Доп. информация: любит унижения
Знание: знает, что если игроки выгонят Певца, то маньяк не станет избавляться от его тела.
Багаж: Пусто.


Карта действия: Ты смог пронести перочинный ножик в своей заднице – всегда носишь его там на случай непредвиденных обстоятельств. Можешь добавить его себе в багаж в любой момент, но на следующий день он пропадет.
Карта условия: Если тебе дадут выполнять физические тяжелую работу - ты выполнишь ее ужасно.

______________________
Певец Добавляет себе в "Инвентарь" микрофон, магнитофон и несколько кассет с песнями, но вместе с ними приносит лобковых вшей.
3. Шашлык
Профессия: Певец
Возраст: 51
Пол и ориентация: Женщина/гетеросексуал
Состояние здоровья: рак легких
Хобби: Психология
Фобия: Боится антисанитарии
Характер: Ответственный

Доп. информация: Тонкий идеальный слух
Знание: Ты знаешь, что в бункере есть камеры и что некоторые из присутствующих что-то от вас скрывают.
Багаж:
дюжина конфет коровка и прах деда.
Карта действия: Можешь отменить последнюю использованную карту действия.
Карта условия: Ты знаешь, что ваш маньяк это не кто-то из вас. Все вокруг – свои. Но сказать ты это можешь только в том случае, если на тебя применят любую карту действия.

______________________
Модель - Может голодать, тем самым увеличив время нахождения в бункере с ней на +2 месяца.
4. Хинкали
Профессия: Модель
Возраст: 18
Пол и ориентация: Женщина/бисексуальна
Состояние здоровья: Капрофилия
Хобби: Стрельба из лука
Фобия: боязнь яркого света
Характер: бешенный

Доп. информация: Отличное цепкое зрение
Знание: Маньяков на самом деле двое. Это два мужчины
Багаж: Мыло + Веревка


Карта действия: можешь вылечить чужую фобию.

Карта условия: Если ты раскроешь свое знание раньше, чем у тебя будет раскрыто 6 характеристик - оно перестанет быть правдой.
______________________
Балерина - Может изменить свое "Здоровье" на идеальное, но она не сможет иметь детей
5. Шаурма
Профессия: Балерина/Балерун
Возраст: 29
Пол и ориентация: Мужчина/гей
Состояние здоровья: Запор
Хобби: Флирт
Фобия: Боязнь острых предметов
Характер: Любознательный

Доп. информация: Лысый
Знание: Знает, что за одной из дверей бункера - мясницкая комната.
Багаж: Дилдо


Карта действия: Можешь раскрыть 1 любую характеристику у другого игрока.
Карта условия: Можешь раскрыть знание только в том случае, если в бункере осталось не менее 7 игроков.
______________________
Геймер - Знает парочку ценных советов, как выжить в экстремальной ситуации, пройдя все игры по выживанию.
6. Пельмешек
Профессия: Геймер
Возраст: 12
Пол и ориентация: Мужчина/гетеросексуал
Состояние здоровья: Сильная почечная недостаточность по неизвестным причинам
Хобби: Мастурбация
Фобия: Токсикофобия - боязнь отравления
Характер: Боязливый

Доп. информация: Отличный нюх
Знание: Знает, что дегустатор ничего не знает, а только выдумывает.
Багаж: Фото голых бабушек


Карта действия: Поменяйтесь одной любой не раскрытой характеристикой с раскрытой характеристикой другого игрока.
Карта условия: Если вы будете выполнять задания на наблюдательность, то справитесь с ними особенно хорошо (не раскрывается до конца игры)
______________________
Актер/Актриса - Может развлекать жителей бункера, тем самым уменьшив шанс на сумасшествие в 4х стенах.
7. Холодец
Профессия: Актер/актриса
Возраст: 33
Пол и ориентация: Женщина/гетеросексуал
Состояние здоровья: была эпилепсия, теперь геморрой в попе.
Хобби: поболтать
Фобия: нет фобий
Характер: Всепрощающий

Доп. информация: коммунист
Знание: Знает, что они не первые, кто оказался в этом бункере и что тут наверняка есть подсказки от прошлых жертв маньяка.
Багаж: семеи + Малый осколок карманного зеркала


Карта действия: поменяться доп информацией с другим игроком
Карта условия: Если ТЫ раскроешь свое знание, то оно перестанет быть правдой.
______________________
Актер озвучки - у него с собой есть парочка фильмов, которые он озвучил. Возможно, он начнет сходить с ума, если у него не будет других развлечений, кроме этих фильмов.
8. Наггетс
Профессия: Актер/актриса озвучки
Возраст: 28
Пол и ориентация: трансгендер/бисексуал
Состояние здоровья: Идеально здоров
Хобби: качаться
Фобия: Боязнь огнестрельного оружия
Характер: ленивый

Доп. информация: Сидел в тюрьме 10 лет за изнасилование писателя
Знание: Знаешь, что за одной из дверей бункера – оборудованная мастерская.
Багаж: Смекта + молоток


Карта действия: Можешь раскрыть карту действия или условия другого игрока (она применится на следующую ночь)

Карта условия: Если кто-то применит на тебя карту действия, то этот игрок станет немым на один игровой день.
______________________
Дегустатор - Может добавить себе в "Инвентарь" 10 л. любого напитка. Неуязвим к "Фобиям" и болезням, связанным с алкоголем.
9. Паштет
Профессия: Дегустатор
Возраст: 24
Пол и ориентация: Женщина-лесбиянка
Состояние здоровья: Нет правого глаза
Хобби: Единоборства
Фобия: боится воды
Характер: Лживый

Доп. информация: Занималась сексом с сестрой.
Знание: Догадывается, что произошла катастрофа и этот бункер – их единственное спасение. Снаружи ничего нет.
Багаж: пусто + Малый осколок карманного зеркала


Карта действия: Поменять местами багаж двух игроков.
Карта условия: Защищен от одной любой карты действия.
______________________
Клоун – Знает фокус, который поменяет двум игрокам на выбор багаж. Вместо их багажа, там будет по 3 воздушных шарика с мотивационной надписью.
10. Жаренный курдючок
Профессия: Клоун
Возраст: 22
Пол и ориентация: Мужчина/гей
Состояние здоровья: полностью здоров
Хобби: Курение легких наркотических средств
Фобия: Боязнь вспотеть
Характер: ласковый

Доп. информация: Имеет ловкие ручки
Знание: Знает, что без уз любви все валится из рук.
Багаж: Заколки-невидимки детские разноцветные.


Карта действия: Добавьте другому игроку геморрой. Если игрок уже чем-то болеет, он излечится от старой болезни.
Карта условия: в случае, если вас отправят хотя бы на 2 задания – вы сможете всем рассказать, что прежде чем попасть в бункер вы ненадолго очнулись и увидели, что вас несут в большой многоэтажный дом с красивой террасой, маленьким травяным садом. А так же с фонтаном в виде статуи Давида и небольшой детской игровой.
 
Последнее редактирование:
#9

Scotsh

Лучший отыгрыш "24 Теории"
Регистрация
10.06.2023
Сообщения
640
Симпатии
926
Баллы
250
Offline
Игра началась!
Кто еще не успел - раскрывайте две первые характеристики и да начнется обсуждение!
Совсем скоро добавлю аватарки - ничего не успеваю.
Если вам что-то (или все) непонятно - спрашивайте прям в этой теме или в лс.


Кое-кто меня уже спросил: а сколько вариантов концовок, где игроки побеждают?
Ответ: Бесконечно. Все ваши действия дадут вам информацию о том, как прийти к победе. Вы сами придумаете как спастись из Бункера!


Кстати, очень важное напоминание: с фейков в других темах не голосовать! Только в опросе темы бункера. Иначе откушу жопу:give_heart:
 
#10
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
322
Симпатии
43
Баллы
38
Offline
Доброго дня, мои милые сожители! Не хотели бы вы разобраться в том, что здесь происходит? Неизвестность пугает, но мы вполне могли бы попытаться отыскать что-нибудь, что поможет нам выйти отсюда. :buba:
 
#11
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
151
Симпатии
22
Баллы
28
Offline
Доброго дня, мои милые сожители! Не хотели бы вы разобраться в том, что здесь происходит? Неизвестность пугает, но мы вполне могли бы попытаться отыскать что-нибудь, что поможет нам выйти отсюда. :buba:
Привет!
Какое интересное описание бункера однако, прямо бункер-квест)
Учитывая знание Шашлыка, приходит в голову мысль что это какой-то эксперимент? Может Землю похитили инопланетяне, почти всех убили, а над оставшимися делают опыты?
И ещё интересно что мы все тут люди творческих профессий, так или иначе связанных со сферой развлечений. Это даже хорошо, ведь в бункере нет совсем никакого досуга.
 
#12
Регистрация
10.04.2024
Сообщения
416
Симпатии
70
Баллы
40
Offline
Дамы, господа, приветствую!
В этой стрессовой ситуации хочу немного разрядить атмосферу кантри-музыкой на гитаре :elvis:
 
#13
Регистрация
10.04.2024
Сообщения
416
Симпатии
70
Баллы
40
Offline
Привет!
Какое интересное описание бункера однако, прямо бункер-квест)
Учитывая знание Шашлыка, приходит в голову мысль что это какой-то эксперимент? Может Землю похитили инопланетяне, почти всех убили, а над оставшимися делают опыты?
И ещё интересно что мы все тут люди творческих профессий, так или иначе связанных со сферой развлечений. Это даже хорошо, ведь в бункере нет совсем никакого досуга.
У меня с собой есть парочка фильмов, которые я озвучил. Озвучка - шикарна! Ну и фильмы ничего так
 
#14
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
151
Симпатии
22
Баллы
28
Offline
Задания на первый игровой день
Подвигать/вскрыть тяжелые ящики в поисках полезных вещей: (трое)
Попытаться открыть первую дверь (в которую унесли первый труп) (двое)
Попытаться открыть вторую дверь (двое)
Попытаться открыть третью дверь (двое)
Попытаться открыть тяжелую металлическую дверь (трое)
Попытаться придумать себе досуг, чтобы не сойти с ума от скуки (один)
Попытаться избавится от свеженького трупа, осмотреть его (двое)
Пошарить по стенам в поисках зацепок (двое)
Пошарить по полу в поисках зацепок (двое)
Принюхаться (один)
Очень громко звать на помощь (один)
Тихонько осмотреть предметы в комнате (четверо)
Осмотреть обеденный стол (двое)

Какие у кого мысли?

Мне кажется, звать на помощь точно не стоит, мы же в бункере, кто нас услышит кроме маньяка? Боюсь, тут могут быть негативные последствия.
Это первое что в голову пришло.

Можно открыть какую-то дверь или сразу несколько, нас десять человек.
 
#15
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
151
Симпатии
22
Баллы
28
Offline
У меня с собой есть парочка фильмов, которые я озвучил. Озвучка - шикарна! Ну и фильмы ничего так
Супер! Можем смотреть чтобы не скучать, а я могу выступать прямо в бункере)
 
#16
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
322
Симпатии
43
Баллы
38
Offline
Привет!
Какое интересное описание бункера однако, прямо бункер-квест)
Учитывая знание Шашлыка, приходит в голову мысль что это какой-то эксперимент? Может Землю похитили инопланетяне, почти всех убили, а над оставшимися делают опыты?
И ещё интересно что мы все тут люди творческих профессий, так или иначе связанных со сферой развлечений. Это даже хорошо, ведь в бункере нет совсем никакого досуга.
Да, но в заданиях есть отдельный пункт для досуга. Вполне возможно, что у нас имеется какая-то полоска "Досуг", которую надо восполнять чем-то более существенным, чем просто потусить в теме под музыку. :DD
 
#17
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
151
Симпатии
22
Баллы
28
Offline
Да, но в заданиях есть отдельный пункт для досуга. Вполне возможно, что у нас имеется какая-то полоска "Досуг", которую надо восполнять чем-то более существенным, чем просто потусить в теме под музыку. :DD
У меня есть такая фича :girl_hospital:
Актер/Актриса - Может развлекать жителей бункера, тем самым уменьшив шанс на сумасшествие в 4х стенах.
 
#18
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
117
Симпатии
13
Баллы
28
Offline
Доброго дня, товарищи! :drinks: Я горячий гетеросексуальный чебурек!!! А ещё комик + обладаю идеальным здоровьем. Как хорошо, что у нас тут неограниченные запасы воды…
 
#19
Регистрация
09.04.2024
Сообщения
322
Симпатии
43
Баллы
38
Offline
Задания на первый игровой день
Подвигать/вскрыть тяжелые ящики в поисках полезных вещей: (трое)
Попытаться открыть первую дверь (в которую унесли первый труп) (двое)
Попытаться открыть вторую дверь (двое)
Попытаться открыть третью дверь (двое)
Попытаться открыть тяжелую металлическую дверь (трое)
Попытаться придумать себе досуг, чтобы не сойти с ума от скуки (один)
Попытаться избавится от свеженького трупа, осмотреть его (двое)
Пошарить по стенам в поисках зацепок (двое)
Пошарить по полу в поисках зацепок (двое)
Принюхаться (один)
Очень громко звать на помощь (один)
Тихонько осмотреть предметы в комнате (четверо)
Осмотреть обеденный стол (двое)

Какие у кого мысли?

Мне кажется, звать на помощь точно не стоит, мы же в бункере, кто нас услышит кроме маньяка? Боюсь, тут могут быть негативные последствия.
Это первое что в голову пришло.

Можно открыть какую-то дверь или сразу несколько, нас десять человек.
У меня есть мысли кое-какие на этот счет. Пока нас 10 человек, нам стоит попытаться выполнить задания, где нужно большее количество участников? Например: "Тихонько осмотреть предметы в комнате". Мне нравится слово "тихонько", тут уже убивали за шум, поэтому устраивать вечеринки и рисковать не стоит.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу